Prototyping

Van idee naar ervaring: een merk dat test voordat het bouwt

Een prototype laat je zien hoe iets werkt voordat het écht bestaat. Het maakt strategie tastbaar, brengt ontwerp tot leven en voorkomt kostbare verrassingen in development. Met een interactief prototype in Figma test je niet alleen de flow, maar ook de beleving.

(Digital) Design
Expertise
Het traject

Prototyping brengt ontwerp tot leven, snel, visueel en interactief

Bij The Goodplace gebruiken we Figma om klikbare prototypes te maken die eruitzien en aanvoelen als de echte digitale ervaring. Van wireframe tot pixel-perfect design: met prototypes kun je testen, valideren en verbeteren voordat je de techniek ingaat.

Zonder prototyping worden keuzes vaak pas in de bouwfase zichtbaar en dan is bijsturen duur en traag. Met een prototype creëer je snelheid, duidelijkheid en betere samenwerking tussen ontwerp, content en development.

Wat is een prototype?

Een prototype is een visueel-interactief model van je website, platform of app. Gebouwd in Figma, lijkt het op de uiteindelijke omgeving, maar dan zonder code. Zo kun je flows doorlopen, knoppen testen en user journeys beleven alsof het live is. Een goed prototype biedt:

  • Inzicht: Je ziet hoe gebruikers navigeren en reageren
  • Feedback: Je kunt vroeg testen met gebruikers en stakeholders
  • Afstemming: Teams, klanten en developers werken op basis van hetzelfde beeld
  • Tijdsbesparing:3 Je voorkomt herwerk en versnelt het ontwikkelproces

Prototyping

A prototype is worth a thousand meetings.

Onze aanpak

In vier stappen naar een interactief prototype dat werkt en overtuigt

Prototyping is niet het eindpunt van design, het is een onmisbare stap in je digitale denkproces. Wij bouwen mee aan prototypes die duidelijkheid geven en je merkbeleving versterken.

1. Doelen en scenario’s bepalen

We starten met het bepalen van de juiste scope:

  • Wat wil je testen of laten zien?
  • Welke pagina’s, componenten en flows zijn essentieel?
  • Voor wie is het prototype bedoeld (gebruikers, stakeholders, ontwikkelaars)?

Zo bouwen we doelgericht en iteratief.

2. Ontwerp in Figma

We ontwerpen direct in Figma, dat is jullie en onze centrale werkomgeving:

  • Visueel ontwerp op basis van huisstijl en wireframes
  • Component-based structuur voor herbruikbaarheid en schaalbaarheid
  • Toegankelijk delen en samenwerken in real-time

Elke klikbare stap wordt zorgvuldig ontworpen en onderbouwd.

3. Interactie en klikbaarheid

We maken het ontwerp functioneel:

  • Navigatie, buttons en transities worden interactief ingesteld
  • Responsive flows voor desktop, tablet en mobiel
  • Simulatie van realistische gebruikersroutes

Zo ervaart iedereen hoe de uiteindelijke toepassing zal werken.

4. Testen, valideren en verfijnen

We gebruiken het prototype als testinstrument:

  • Interne validatie of user testing met eindgebruikers
  • Feedback verzamelen en doorvoeren
  • Klaar voor overdracht naar development of iteratie in design

Zo eindigen we niet met aannames, maar met inzichten.

Get in touch!

Wij helpen je verder

Marc de Bruin

Marc de Bruin

Creative director

Wat gebeurt er zodra je een call hebt aangevraagd?

Stap 01

Je wordt binnen 12 uur teruggebeld voor een telefonisch consult.

Stap 02

We maken een fysieke afspraak bij ons op kantoor en nemen al je wensen, eisen en mogelijkheden met je door.

Stap 03

We maken een plan van aanpak, een begroting en een planning.

Stap 04

Akkoord? Nice! We gaan gelijk aan de slag voor je. We richten een project management kanaal in zodat je altijd op de hoogte bent van de status van je project. Het liefst zien we elkaar natuurlijk zo veel mogelijk ‘live’!