Een prototype laat je zien hoe iets werkt voordat het écht bestaat. Het maakt strategie tastbaar, brengt ontwerp tot leven en voorkomt kostbare verrassingen in development. Met een interactief prototype in Figma test je niet alleen de flow, maar ook de beleving.
Bij The Goodplace gebruiken we Figma om klikbare prototypes te maken die eruitzien en aanvoelen als de echte digitale ervaring. Van wireframe tot pixel-perfect design: met prototypes kun je testen, valideren en verbeteren voordat je de techniek ingaat.
Zonder prototyping worden keuzes vaak pas in de bouwfase zichtbaar en dan is bijsturen duur en traag. Met een prototype creëer je snelheid, duidelijkheid en betere samenwerking tussen ontwerp, content en development.
Een prototype is een visueel-interactief model van je website, platform of app. Gebouwd in Figma, lijkt het op de uiteindelijke omgeving, maar dan zonder code. Zo kun je flows doorlopen, knoppen testen en user journeys beleven alsof het live is. Een goed prototype biedt:

Prototyping
Prototyping is niet het eindpunt van design, het is een onmisbare stap in je digitale denkproces. Wij bouwen mee aan prototypes die duidelijkheid geven en je merkbeleving versterken.
We starten met het bepalen van de juiste scope:
Zo bouwen we doelgericht en iteratief.
We ontwerpen direct in Figma, dat is jullie en onze centrale werkomgeving:
Elke klikbare stap wordt zorgvuldig ontworpen en onderbouwd.
We maken het ontwerp functioneel:
Zo ervaart iedereen hoe de uiteindelijke toepassing zal werken.
We gebruiken het prototype als testinstrument:
Zo eindigen we niet met aannames, maar met inzichten.