Gemiddeld 12 uur tot je eerste gesprek Plan een gesprek
Prototyping

Van idee naar ervaring: een merk dat test voordat het bouwt

Een prototype laat je zien hoe iets werkt voordat het écht bestaat. Het maakt strategie tastbaar, brengt ontwerp tot leven en voorkomt kostbare verrassingen in development. Met een interactief prototype in Figma test je niet alleen de flow, maar ook de beleving.

Prototyping brengt ontwerp tot leven, snel, visueel en interactief

Bij The Goodplace gebruiken we Figma om klikbare prototypes te maken die eruitzien en aanvoelen als de echte digitale ervaring. Van wireframe tot pixel-perfect design: met prototypes kun je testen, valideren en verbeteren voordat je de techniek ingaat.

Zonder prototyping worden keuzes vaak pas in de bouwfase zichtbaar en dan is bijsturen duur en traag. Met een prototype creëer je snelheid, duidelijkheid en betere samenwerking tussen ontwerp, content en development.

Wat is een prototype?

Een prototype is een visueel-interactief model van je website, platform of app. Gebouwd in Figma, lijkt het op de uiteindelijke omgeving, maar dan zonder code. Zo kun je flows doorlopen, knoppen testen en user journeys beleven alsof het live is. Een goed prototype biedt:

InzichtJe ziet hoe gebruikers navigeren en reageren
FeedbackJe kunt vroeg testen met gebruikers en stakeholders
AfstemmingTeams, klanten en developers werken op basis van hetzelfde beeld
Tijdsbesparing3 Je voorkomt herwerk en versnelt het ontwikkelproces
Prototyping bij The Goodplace

A prototype is worth a thousand meetings.

In vier stappen naar een interactief prototype dat werkt en overtuigt

Prototyping is niet het eindpunt van design, het is een onmisbare stap in je digitale denkproces. Wij bouwen mee aan prototypes die duidelijkheid geven en je merkbeleving versterken.

Stap01

Doelen en scenario’s bepalen

We starten met het bepalen van de juiste scope:

  • Wat wil je testen of laten zien?
  • Welke pagina’s, componenten en flows zijn essentieel?
  • Voor wie is het prototype bedoeld (gebruikers, stakeholders, ontwikkelaars)?

Zo bouwen we doelgericht en iteratief.

Stap02

Ontwerp in Figma

We ontwerpen direct in Figma, dat is jullie en onze centrale werkomgeving:

  • Visueel ontwerp op basis van huisstijl en wireframes
  • Component-based structuur voor herbruikbaarheid en schaalbaarheid
  • Toegankelijk delen en samenwerken in real-time

Elke klikbare stap wordt zorgvuldig ontworpen en onderbouwd.

Stap03

Interactie en klikbaarheid

We maken het ontwerp functioneel:

  • Navigatie, buttons en transities worden interactief ingesteld
  • Responsive flows voor desktop, tablet en mobiel
  • Simulatie van realistische gebruikersroutes

Zo ervaart iedereen hoe de uiteindelijke toepassing zal werken.

Stap04

Testen, valideren en verfijnen

We gebruiken het prototype als testinstrument:

  • Interne validatie of user testing met eindgebruikers
  • Feedback verzamelen en doorvoeren
  • Klaar voor overdracht naar development of iteratie in design

Zo eindigen we niet met aannames, maar met inzichten.

Past hier goed bij

Samenwerken?

Hebben we je interesse gewekt?

Nice! Laten we samen sparren en je wensen doornemen. Je spreekt meteen Bruno.

Bruno Klok
Bruno KlokPartner & lead UX bruno@thegoodplace.nl 030 245 15 65

Laatst bijgewerkt: